Encabezado d3d12shader.h
Direct3D 12 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d12shader.h contiene las siguientes interfaces de programación:
Interfaces
ID3D12FunctionParameterReflection Una interfaz function-parameter-reflection accede a la información de parámetros de función. (ID3D12FunctionParameterReflection) |
ID3D12FunctionReflection Una interfaz de reflexión de función accede a la información de la función. (ID3D12FunctionReflection) |
ID3D12LibraryReflection Una interfaz de reflexión de biblioteca accede a la información de la biblioteca. (ID3D12LibraryReflection) |
ID3D12ShaderReflection Una interfaz de reflexión de sombreador accede a la información del sombreador. (ID3D12ShaderReflection) |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso a un búfer de constantes. (ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer) |
ID3D12ShaderReflectionType Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso al tipo de variable. (ID3D12ShaderReflectionType) |
ID3D12ShaderReflectionVariable Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso a una variable. (ID3D12ShaderReflectionVariable) |
Estructuras
D3D12_FUNCTION_DESC Describe una función. (D3D12_FUNCTION_DESC) |
D3D12_LIBRARY_DESC Describe una biblioteca. (D3D12_LIBRARY_DESC) |
D3D12_PARAMETER_DESC Describe un parámetro de función. (D3D12_PARAMETER_DESC) |
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC Describe un búfer de constantes de sombreador. (D3D12_SHADER_BUFFER_DESC) |
D3D12_SHADER_DESC Describe un sombreador. (D3D12_SHADER_DESC) |
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC Describe cómo se enlaza un recurso de sombreador a una entrada de sombreador. (D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
D3D12_SHADER_TYPE_DESC Describe un tipo de variable de sombreador. (D3D12_SHADER_TYPE_DESC) |
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC Describe una variable de sombreador. (D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) |
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Describe una firma de sombreador. (D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
Enumeraciones
D3D12_SHADER_VERSION_TYPE Enumera los tipos de sombreadores que Reconoce Direct3D. Se usa para codificar el miembro Version de la estructura D3D12_SHADER_DESC. |