Método ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d12shader.h)
Obtiene un búfer de constantes por nombre.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del búfer de constantes.
Tipo: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Puntero a un búfer de constantes (vea ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Interface).
Un búfer de constantes proporciona constantes escalares o constantes de textura a un sombreador. Un sombreador puede usar uno o varios búferes de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, separa constantes en búferes en función de la frecuencia con la que se actualizan.
La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12shader.h |