Método IDirect3DDevice9Ex::CreateDepthStencilSurfaceEx (d3d9.h)
Crea una superficie de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
HRESULT CreateDepthStencilSurfaceEx(
[in] UINT Width,
[in] UINT Height,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSample,
[in] DWORD MultisampleQuality,
[in] BOOL Discard,
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface,
[in] HANDLE *pSharedHandle,
[in] DWORD Usage
);
Parámetros
[in] Width
Tipo: UINT
Ancho de la superficie de la galería de símbolos de profundidad, en píxeles.
[in] Height
Tipo: UINT
Alto de la superficie de la galería de símbolos de profundidad, en píxeles.
[in] Format
Tipo: D3DFORMAT
Miembro del D3DFORMAT tipo enumerado, que describe el formato de la superficie de galería de símbolos de profundidad. Este valor debe ser uno de los formatos de galería de símbolos de profundidad enumerados para este dispositivo.
[in] MultiSample
Tipo: D3DMULTISAMPLE_TYPE
Miembro del tipo enumerado D3DMULTISAMPLE_TYPE , que describe el tipo de búfer de muestreo múltiple. Este valor debe ser uno de los tipos multisample permitidos. Cuando esta superficie se pasa a IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface, su tipo multisample debe ser el mismo que el del destino de representación establecido por IDirect3DDevice9::SetRenderTarget.
[in] MultisampleQuality
Tipo: DWORD
Nivel de calidad. El intervalo válido está entre cero y uno menor que el nivel devuelto por pQualityLevels usado por IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType. Si se pasa un valor mayor, se devuelve el error D3DERR_INVALIDCALL. Los valores MultisampleQuality de los destinos de representación emparejados, las superficies de galería de símbolos de profundidad y el tipo MultiSample deben coincidir.
[in] Discard
Tipo: BOOL
Establezca esta marca en TRUE para habilitar el descarte del búfer z y FALSE en caso contrario. Si se establece esta marca, el contenido del búfer de galería de símbolos de profundidad no será válido después de llamar a IDirect3DDevice9::P resent o IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface con una superficie de profundidad diferente.
Esta marca tiene el mismo comportamiento que la constante, D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL, en D3DPRESENTFLAG.
[out, retval] ppSurface
Tipo: IDirect3DSurface9**
Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DSurface9 , que representa el recurso de superficie de galería de símbolos de profundidad creado.
[in] pSharedHandle
Tipo: HANDLE*
Reservado. Establezca este parámetro en NULL. Este parámetro se puede usar en Direct3D 9 para Windows Vista para compartir recursos.
[in] Usage
Tipo: DWORD
Combinación de una o varias constantes de D3DUSAGE que pueden ser or'd juntas. El valor de 0 indica que no se ha realizado ningún uso.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
La clase de memoria del búfer de galería de símbolos de profundidad siempre se D3DPOOL_DEFAULT.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9.h |
Library | D3D9.lib |