enumeración D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE (d3dcommon.h)

Indica el tipo de valor devuelto.

Nota:

Para la programación con Direct3D 10, esta API tiene un alias de tipo que comienza D3D10_ en lugar de D3D_. Estos alias de tipo Direct3D 10 se definen en d3d10.h, d3d10misc.hy d3d10shader.h.

Syntax

typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
  D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
  D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
  D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
  D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
  D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
  D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
  D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
  D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
  D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
  D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
  D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
  D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
  D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
  D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
  D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
  D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
  D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
  D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
  D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
  D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
  D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
  D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;

Constantes

 
D3D_RETURN_TYPE_UNORM
Valor: 1
D3D_RETURN_TYPE_SNORM
Valor: 2
D3D_RETURN_TYPE_SINT
Valor: 3
D3D_RETURN_TYPE_UINT
Valor: 4
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT
Valor: 5
D3D_RETURN_TYPE_MIXED
Valor: 6
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE
Valor: 7
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED
Valor: 8
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM
D3D10_RETURN_TYPE_SINT
D3D10_RETURN_TYPE_UINT
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM
El tipo de valor devuelto es UNORM.
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM
El tipo de valor devuelto es SNORM.
D3D11_RETURN_TYPE_SINT
El tipo de valor devuelto es SINT.
D3D11_RETURN_TYPE_UINT
El tipo de valor devuelto es UINT.
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT
El tipo de valor devuelto es FLOAT.
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED
El tipo de valor devuelto es desconocido.
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE
El tipo de valor devuelto es DOUBLE.
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
El tipo devuelto es un tipo multiple-dword, como un double o uint64, y el componente continúa desde el componente anterior que se declaró. El primer componente representa los bits inferiores.

Comentarios

La enumeración D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11shader.h como una enumeración D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE , que se define completamente en el archivo de encabezado D3DCommon.h.


typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;

Requisitos

   
Encabezado d3dcommon.h

Consulte también

Enumeraciones de los sombreadores