enumeración D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE (d3dcommon.h)
Indica el tipo de valor devuelto.
Nota:
Para la programación con Direct3D 10, esta API tiene un alias de tipo que comienza D3D10_
en lugar de D3D_
. Estos alias de tipo Direct3D 10 se definen en d3d10.h
, d3d10misc.h
y d3d10shader.h
.
Syntax
typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;
Constantes
D3D_RETURN_TYPE_UNORM Valor: 1 |
D3D_RETURN_TYPE_SNORM Valor: 2 |
D3D_RETURN_TYPE_SINT Valor: 3 |
D3D_RETURN_TYPE_UINT Valor: 4 |
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT Valor: 5 |
D3D_RETURN_TYPE_MIXED Valor: 6 |
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE Valor: 7 |
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED Valor: 8 |
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SINT |
D3D10_RETURN_TYPE_UINT |
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT |
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED |
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM El tipo de valor devuelto es UNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM El tipo de valor devuelto es SNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SINT El tipo de valor devuelto es SINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_UINT El tipo de valor devuelto es UINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT El tipo de valor devuelto es FLOAT. |
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED El tipo de valor devuelto es desconocido. |
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE El tipo de valor devuelto es DOUBLE. |
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED El tipo devuelto es un tipo multiple-dword, como un double o uint64, y el componente continúa desde el componente anterior que se declaró. El primer componente representa los bits inferiores. |
Comentarios
La enumeración D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11shader.h como una enumeración D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE , que se define completamente en el archivo de encabezado D3DCommon.h.
typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;
Requisitos
Encabezado | d3dcommon.h |
Consulte también
Comentarios
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