Interfaz ID3D10Blob (d3dcommon.h)
Esta interfaz se usa para devolver datos de longitud arbitraria.
Herencia
La interfaz ID3D10Blob hereda de la interfaz IUnknown . ID3D10Blob también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10Blob tiene estos métodos.
ID3D10Blob::GetBufferPointer Obtiene un puntero a los datos. |
ID3D10Blob::GetBufferSize Obtiene el tamaño. |
Comentarios
La interfaz ID3DBlob está definida por el tipo en el archivo de encabezado D3DCommon.h como una interfaz ID3D10Blob , que está totalmente definida en el archivo de encabezado D3DCommon.h. ID3DBlob es independiente de la versión y se puede usar en el código para cualquier versión de Direct3D.
Los blobs se pueden usar como búfer de datos, almacenar vértices, adyacencias e información de material durante las operaciones de optimización y carga de malla. Además, estos objetos se usan para devolver código de objeto y mensajes de error en las API que compilan sombreadores de vértices, geometría y píxeles.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3dcommon.h |