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Función D3DGetDebugInfo (d3dcompiler.h)

Nota Puedes usar esta API para desarrollar tus aplicaciones de la Tienda Windows, pero no puedes usarla en aplicaciones que envíes a la Tienda Windows.
 
Obtiene información de depuración del sombreador.

Sintaxis

HRESULT D3DGetDebugInfo(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppDebugInfo
);

Parámetros

[in] pSrcData

Tipo: LPCVOID

Puntero a los datos de origen; código HLSL no compilado o no compilado.

[in] SrcDataSize

Tipo: SIZE_T

Longitud de pSrcData.

[out] ppDebugInfo

Tipo: ID3DBlob**

Puntero a un búfer que recibe la interfaz ID3DBlob que contiene información de depuración.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

La información de depuración se incrusta en el cuerpo del sombreador después de llamar a D3DCompile.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3dcompiler.h
Library D3dcompiler_47.lib
Archivo DLL D3dcompiler_47.dll

Vea también

Funciones