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Función D3DGetInputSignatureBlob (d3dcompiler.h)

NotaD3DGetInputSignatureBlob puede modificarse o no estar disponible para las versiones después de Windows 8.1. En su lugar, use D3DGetBlobPart con el valor de D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB .
 
Obtiene la firma de entrada de un resultado de compilación.

Sintaxis

HRESULT D3DGetInputSignatureBlob(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);

Parámetros

[in] pSrcData

Tipo: LPCVOID

Puntero a los datos de origen como código HLSL compilado.

[in] SrcDataSize

Tipo: SIZE_T

Longitud de pSrcData.

[out] ppSignatureBlob

Tipo: ID3DBlob**

Puntero a un búfer que recibe la interfaz ID3DBlob que contiene un sombreador compilado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3dcompiler.h
Library D3dcompiler_47.lib
Archivo DLL D3dcompiler_47.dll

Vea también

Funciones