Función D3DGetInputSignatureBlob (d3dcompiler.h)
NotaD3DGetInputSignatureBlob puede modificarse o no estar disponible para las versiones después de Windows 8.1. En su lugar, use D3DGetBlobPart con el valor de D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB .
Sintaxis
HRESULT D3DGetInputSignatureBlob(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);
Parámetros
[in] pSrcData
Tipo: LPCVOID
Puntero a los datos de origen como código HLSL compilado.
[in] SrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Longitud de pSrcData.
[out] ppSignatureBlob
Tipo: ID3DBlob**
Puntero a un búfer que recibe la interfaz ID3DBlob que contiene un sombreador compilado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3dcompiler.h |
Library | D3dcompiler_47.lib |
Archivo DLL | D3dcompiler_47.dll |