Función D3DReadFileToBlob (d3dcompiler.h)

Nota Puedes usar esta API para desarrollar tus aplicaciones de la Tienda Windows, pero no puedes usarla en aplicaciones que envíes a la Tienda Windows.
 
Lee un archivo que está en disco en memoria.

Sintaxis

HRESULT D3DReadFileToBlob(
  [in]  LPCWSTR  pFileName,
  [out] ID3DBlob **ppContents
);

Parámetros

[in] pFileName

Puntero a una cadena terminada en null constante que contiene el nombre del archivo que se va a leer en la memoria.

[out] ppContents

Puntero a una variable que recibe un puntero a la interfaz ID3DBlob que contiene información que D3DReadFileToBlob lee del archivo pFileName . Puede usar esta interfaz ID3DBlob para acceder a la información del archivo y pasarla a otras funciones del compilador.

Valor devuelto

Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota El D3dcompiler_44.dll o una versión posterior del archivo contiene la función del compilador D3DReadFileToBlob .
 

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3dcompiler.h
Library D3DCompiler.lib
Archivo DLL D3DCompiler_47.dll

Vea también

Funciones