Método ID3DX11FFT::InverseTransform (d3dcsx.h)

Realiza un FFT inverso.

Sintaxis

HRESULT InverseTransform(
  [in]      const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
  [in, out] ID3D11UnorderedAccessView       **ppOutputBuffer
);

Parámetros

[in] pInputBuffer

Tipo: const ID3D11UnorderedAccessView*

Puntero a ID3D11UnorderedAccessView en el búfer de entrada.

[in, out] ppOutputBuffer

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**

Puntero a un puntero ID3D11UnorderedAccessView . Si *ppOutput es NULL, el cálculo cambiará entre búferes temporales; además, el último búfer escrito en se almacena en *ppOutput. De lo contrario, *ppOutput se usa como el búfer de salida (que podría incurrir en una copia adicional).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los códigos de retorno descritos en el tema Códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3dcsx.h
Library D3dcsx.lib

Consulte también

ID3DX11FFT