estructura D2D1_PIXEL_FORMAT (dcommon.h)
Contiene el formato de datos y el modo alfa para un mapa de bits o un destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
DXGI_FORMAT format;
D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;
Miembros
format
Tipo: DXGI_FORMAT
Valor que especifica el tamaño y la disposición de los canales en cada píxel.
alphaMode
Tipo: D2D1_ALPHA_MODE
Valor que especifica si el canal alfa usa alfa multiplicado previamente, alfa recto, si se debe omitir y considerar opaco, o si es desconocido.
Comentarios
Para obtener más información sobre los formatos de píxeles y los modos alfa admitidos por cada destino de representación, vea Formatos de píxeles admitidos y Modos alfa.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea una estructura de D2D1_PIXEL_FORMAT y se usa para especificar el formato de píxel y el modo alfa de un ID2D1HwndRenderTarget.
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
);
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
props,
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRT
);
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | dcommon.h (incluya D2d1.h) |