estructura D2D1_PIXEL_FORMAT (dcommon.h)

Contiene el formato de datos y el modo alfa para un mapa de bits o un destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
  DXGI_FORMAT     format;
  D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;

Miembros

format

Tipo: DXGI_FORMAT

Valor que especifica el tamaño y la disposición de los canales en cada píxel.

alphaMode

Tipo: D2D1_ALPHA_MODE

Valor que especifica si el canal alfa usa alfa multiplicado previamente, alfa recto, si se debe omitir y considerar opaco, o si es desconocido.

Comentarios

Para obtener más información sobre los formatos de píxeles y los modos alfa admitidos por cada destino de representación, vea Formatos de píxeles admitidos y Modos alfa.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea una estructura de D2D1_PIXEL_FORMAT y se usa para especificar el formato de píxel y el modo alfa de un ID2D1HwndRenderTarget.

RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);

D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
    rc.right - rc.left,
    rc.bottom - rc.top
    );

// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
    D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
    );

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;

// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    props,
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
    &m_pRT
    );


Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado dcommon.h (incluya D2d1.h)

Consulte también

D2D1::P ixelFormat

ID2D1RenderTarget

Formatos de píxel admitidos y modos alfa