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Método IDCompositionDevice::CreateMatrixTransform3D (dcomp.h)

Crea un objeto de transformación de matriz 3D 4 a 4.

Sintaxis

HRESULT CreateMatrixTransform3D(
  [out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);

Parámetros

[out] matrixTransform3D

Tipo: IDCompositionMatrixTransform3D**

Nuevo objeto de transformación de matriz 3D. Este parámetro no debe ser null.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT. Consulte Códigos de error de DirectComposition para obtener una lista de códigos de error.

Comentarios

La nueva transformación de matriz 3D tiene la matriz de identidad como su valor. La matriz de identidad es la matriz de 4 a 4 con una en la diagonal principal y ceros en otra parte, como se muestra en la ilustración siguiente.

Matriz de identidades de cuatro a cuatro

Cuando se aplica una transformación de identidad a un objeto, no cambia la posición, la forma ni el tamaño del objeto. Es similar a la forma en que multiplicar un número por uno no cambia el número. Cualquier transformación distinta de la transformación de identidad modificará la posición, la forma o el tamaño de los objetos.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado dcomp.h
Library Dcomp.lib
Archivo DLL Dcomp.dll

Consulte también

DCompositionEffectGroup::SetTransform3D

IDCompositionDevice