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Función BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)

Crea un BoundingFrustum a partir de la matriz de proyección de perspectiva especificada.

Sintaxis

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

Parámetros

[out, ref] Out

Nuevo BoundingFrustum.

[in] Projection

Matriz de proyección a partir de la que se va a crear boundingFrustum .

[in] rhcoords

Si se establece en false (valor predeterminado), esto indica que la matriz de proyección está en coordenadas izquierdas. Establézcalo en true si usa coordenadas a la derecha.

Este parámetro se agregó en DirectXMath 3.16.

Valor devuelto

Este método no devuelve ningún valor.

Comentarios

Este método no es adecuado para su uso con matrices de proyección ortográfica.

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxcollision.h

Consulte también

BoundingFrustum

Métodos

Referencia