BoundingFrustum::Transform(BoundingFrustum&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)
Transforma boundingFrustum utilizando los vectores de escala, rotación y traducción especificados.
Sintaxis
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
Parámetros
[out, ref] Out
BoundingFrustum transformado.
[in] Scale
Valor por el que se va a escalar boundingFrustum .
[in] Rotation
Valor por el que se va a girar boundingFrustum .
[in] Translation
Valor por el que se va a traducir boundingFrustum .
Valor devuelto
Este método no devuelve ningún valor.
Comentarios
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxcollision.h |
Consulte también
Referencia