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Función XMMatrixPerspectiveFovRH (directxmath.h)

Crea una matriz de proyección de perspectiva a la derecha basada en un campo visual.

Sintaxis

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
  [in] float FovAngleY,
  [in] float AspectRatio,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

Parámetros

[in] FovAngleY

Ángulo de campo de vista de arriba abajo en radianes.

[in] AspectRatio

Relación de aspecto del espacio de vista X:Y.

[in] NearZ

Distancia al plano de recorte cercano. Debe ser mayor que cero.

[in] FarZ

Distancia al plano de recorte lejano. Debe ser mayor que cero.

Valor devuelto

Devuelve la matriz de proyección de perspectiva.

Comentarios

Para el uso típico, NearZ es menor que FarZ. Sin embargo, si voltea estos valores por lo que FarZ es menor que NearZ, el resultado es un búfer z invertido (también conocido como "búfer z inverso") que puede proporcionar una mayor precisión de punto flotante.

NearZ y FarZ no pueden ser el mismo valor y deben ser mayores que 0.

El eje de AspectRatio predeterminado es horizontal, pero recalcular FovAngleY con AspectRatio controla la dirección de escala de la vista: 2,0 * atan(tan(FovAngleY * 0,5) / AspectRatio).

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h

Consulte también

Funciones de matriz de biblioteca de DirectXMath

XMMatrixPerspectiveFovLH