Función XMMatrixTransformation (directxmath.h)

Crea una matriz de transformación.

Sintaxis

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixTransformation(
  [in] FXMVECTOR ScalingOrigin,
  [in] FXMVECTOR ScalingOrientationQuaternion,
  [in] FXMVECTOR Scaling,
  [in] GXMVECTOR RotationOrigin,
  [in] HXMVECTOR RotationQuaternion,
  [in] HXMVECTOR Translation
) noexcept;

Parámetros

[in] ScalingOrigin

Vector 3D que describe el centro del escalado.

[in] ScalingOrientationQuaternion

Cuaternión que describe la orientación del escalado.

[in] Scaling

Vector 3D que contiene los factores de escala para el eje X, el eje Y y el eje Z.

[in] RotationOrigin

Vector 3D que describe el centro de la rotación.

[in] RotationQuaternion

Cuaternión que describe la rotación alrededor del origen indicado por RotationOrigin.

[in] Translation

Vector 3D que describe las traducciones a lo largo del eje X, del eje Y y del eje Z.

Valor devuelto

Devuelve la matriz de transformación.

Comentarios

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h

Consulte también

Funciones de matriz de la biblioteca DirectXMath