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Función XMStoreUNibble4 (directxpackedvector.h)

Almacena un XMVECTOR en un XMUNIBBLE4.

Sintaxis

void XM_CALLCONV XMStoreUNibble4(
  [out] XMUNIBBLE4 *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR  V
) noexcept;

Parámetros

[out] pDestination

Dirección en la que se almacenarán los datos.

[in] V

Vector que contiene los datos que se van a almacenar.

Valor devuelto

Ninguno.

Comentarios

El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función .


  XMVECTOR N;
  static const XMVECTOR  Max = {15.f, 15.f, 15.f, 15.f };

  N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero, Max);
  N = XMVectorRound(N);

  pDestination->x = (int8_t)N.v[0];
  pDestination->y = (int8_t)N.v[1];
  pDestination->z = (int8_t)N.v[2];
  pDestination->w = (int8_t)N.v[3];


Tenga en cuenta que no son valores normalizados. Para convertir al formato RGBA 4/4/4/4/4, debe escalar el vector de entrada por (15.f, 15.f, 15.f, 15.f). Además, es probable que tenga que girar el valor estándar .x = RED, .y = VERDE, .z = AZUL, .w = valor de vector de color ALFA .x y .z, ya que el formato de GPU es BGR (no RGB).

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxpackedvector.h (incluya DirectXPackedVector.h)

Consulte también

Funciones del almacén de vectores de la biblioteca DirectXMath