enumeración DWRITE_RENDERING_MODE1 (dwrite_3.h)
Especifica cómo se representan los glifos.
Syntax
typedef enum DWRITE_RENDERING_MODE1 {
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT,
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC,
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE,
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED
} ;
Constantes
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT Especifica que el modo de representación se determina automáticamente, en función de la fuente y el tamaño. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED Especifica que no se realiza ningún suavizado de alias. Cada píxel se establece en el color de primer plano del texto o conserva el color del fondo. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC Especifica que el suavizado de contorno se realiza en la dirección horizontal y la apariencia de glifos es compatible con el diseño con GDI mediante CLEARTYPE_QUALITY. Use DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC para obtener avances del glifo. El suavizado de contornos puede ser ClearType o escala de grises en función del modo de suavizado de contorno de texto. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL Especifica que el suavizado de contorno se realiza en la dirección horizontal y la apariencia de glifos es compatible con el diseño con GDI mediante CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY. Los avances del glifo están cerca de los avances de diseño de fuente, pero todavía se redondean a píxeles enteros. Use DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL para obtener avances del glifo. El suavizado de contornos puede ser ClearType o escala de grises en función del modo de suavizado de contorno de texto. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL Especifica que el suavizado de contorno se realiza en la dirección horizontal. Este modo de representación permite colocar glifos con precisión de subpíxel y por lo tanto, es adecuado para el diseño natural (es decir, independiente de la resolución). El suavizado de contornos puede ser ClearType o escala de grises en función del modo de suavizado de contorno de texto. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC De forma similar al modo natural, excepto que el suavizado de contorno se realiza en las direcciones horizontales y verticales. Normalmente, esto se usa con tamaños más grandes para que las curvas y las líneas diagonales parezcan más suaves. El suavizado de contornos puede ser ClearType o escala de grises en función del modo de suavizado de contorno de texto. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE Especifica que la representación debe omitir el rasterizador y usar los esquemas directamente. Normalmente se usa en tamaños muy grandes. |
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED De forma similar al modo simétrico natural, excepto que, cuando sea posible, el texto debe rasterizarse en un formato de muestreo descendente. |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | dwrite_3.h |