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enumeración DWRITE_RENDERING_MODE1 (dwrite_3.h)

Especifica cómo se representan los glifos.

Syntax

typedef enum DWRITE_RENDERING_MODE1 {
  DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE,
  DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED
} ;

Constantes

 
DWRITE_RENDERING_MODE1_DEFAULT
Especifica que el modo de representación se determina automáticamente, en función de la fuente y el tamaño.
DWRITE_RENDERING_MODE1_ALIASED
Especifica que no se realiza ningún suavizado de alias. Cada píxel se establece en el color de primer plano del texto o conserva el color del fondo.
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_CLASSIC
Especifica que el suavizado de contorno se realiza en la dirección horizontal y la apariencia de glifos es compatible con el diseño con GDI mediante CLEARTYPE_QUALITY.
Use DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC para obtener avances del glifo. El suavizado de contornos puede ser ClearType o escala de grises en función del modo de suavizado de contorno de texto.
DWRITE_RENDERING_MODE1_GDI_NATURAL
Especifica que el suavizado de contorno se realiza en la dirección horizontal y la apariencia de glifos es compatible con el diseño con GDI mediante CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY.
Los avances del glifo están cerca de los avances de diseño de fuente, pero todavía se redondean a píxeles enteros. Use DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL para obtener avances del glifo.
El suavizado de contornos puede ser ClearType o escala de grises en función del modo de suavizado de contorno de texto.
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL
Especifica que el suavizado de contorno se realiza en la dirección horizontal. Este modo de representación permite colocar glifos con precisión de subpíxel y
por lo tanto, es adecuado para el diseño natural (es decir, independiente de la resolución).
El suavizado de contornos puede ser ClearType o escala de grises en función del modo de suavizado de contorno de texto.
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC
De forma similar al modo natural, excepto que el suavizado de contorno se realiza en las direcciones horizontales y verticales.
Normalmente, esto se usa con tamaños más grandes para que las curvas y las líneas diagonales parezcan más suaves.
El suavizado de contornos puede ser ClearType o escala de grises en función del modo de suavizado de contorno de texto.
DWRITE_RENDERING_MODE1_OUTLINE
Especifica que la representación debe omitir el rasterizador y usar los esquemas directamente. Normalmente se usa en tamaños muy grandes.
DWRITE_RENDERING_MODE1_NATURAL_SYMMETRIC_DOWNSAMPLED
De forma similar al modo simétrico natural, excepto que, cuando sea posible, el texto debe rasterizarse en un formato de muestreo descendente.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado dwrite_3.h