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Función GetExpandedResourceExclusiveCpuCount (expandedresources.h)

Obtiene el número esperado de conjuntos de CPU exclusivos que están disponibles para la aplicación cuando se encuentra en modo de juego.

Sintaxis

HRESULT GetExpandedResourceExclusiveCpuCount(
  [out] ULONG *exclusiveCpuCount
);

Parámetros

[out] exclusiveCpuCount

El número esperado de conjuntos exclusivos de CPU que están disponibles para la aplicación cuando se encuentra en modo de juego.

Valor devuelto

Resultado de la operación.

Comentarios

Se trata de una API win32 que se admite en aplicaciones de escritorio y Xbox para UWP, así como aplicaciones Win32.

Puedes usar esta función para determinar qué recursos están disponibles para tu aplicación y usar esta información para decidir si entras en modo de juego o en modo compartido.

Esta función devuelve 0 si no hay conjuntos exclusivos de CPU disponibles o si el cliente optó por no participar en el modo de juego a través de la configuración de Windows 10.

La aplicación debe estar en primer plano y tener el foco antes de que se concedan recursos exclusivos.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado expandedresources.h
Library Windowsapp.lib
Archivo DLL Gamemode.dll