Método FontCollection::GetLastStatus (gdiplusheaders.h)
El método FontCollection::GetLastStatus devuelve un valor que indica el resultado de la llamada al método anterior del objeto FontCollection .
Sintaxis
Status GetLastStatus();
Valor devuelto
Tipo: Estado
El método FontCollection::GetLastStatus devuelve un elemento de la enumeración Status .
Si el método anterior invocado en este objeto FontCollection se realizó correctamente, FontCollection::GetLastStatus devuelve Ok.
Si se produjo un error en el método anterior, FontCollection::GetLastStatus devuelve uno de los demás elementos de la enumeración Status que indica la naturaleza del error.
Comentarios
Puede llamar a FontCollection::GetLastStatus inmediatamente después de construir un objeto FontCollection para determinar si el constructor se realizó correctamente. FontCollection::GetLastStatus devuelve Ok si el constructor se realizó correctamente. De lo contrario, devuelve un valor que indica la naturaleza del error.
Tenga en cuenta que la implementación de FontCollection::GetLastStatus en las clases Font y FontCollection es diferente de la implementación de este método en otras clases. Además, la implementación de FontCollection::GetLastStatus en la clase Font es diferente de la implementación de FontCollection::GetLastStatus en la clase FontCollection .
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea un objeto PrivateFontCollection , se comprueba el estado de una llamada al método y, si se ejecuta correctamente, se dibuja texto.
VOID Example_GetLastStatus(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a PrivateFontCollection object, and add three families.
PrivateFontCollection fontCollection;
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\Arial.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\CourBI.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\TimesBd.ttf");
// Create an array to hold the font families, and get the font families of
// fontCollection.
FontFamily families[3];
int numFamilies;
fontCollection.GetFamilies(3, families, &numFamilies);
// Verify that the call to GetFamilies was successful.
Status status = fontCollection.GetLastStatus();
// If the call was successful, draw text.
if (status == Ok)
{
// Create a Font object from the first FontFamily object in the array.
Font myFont(&families[0], 16);
// Use myFont to draw text.
SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
WCHAR string[] = L"The call was successful";
graphics.DrawString(string,
23, &myFont, PointF(0, 0), &solidbrush);
}
}
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows XP, Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | gdiplusheaders.h (include Gdiplus.h) |
Library | Gdiplus.lib |
Archivo DLL | Gdiplus.dll |