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Método FontCollection::GetLastStatus (gdiplusheaders.h)

El método FontCollection::GetLastStatus devuelve un valor que indica el resultado de la llamada al método anterior del objeto FontCollection .

Sintaxis

Status GetLastStatus();

Valor devuelto

Tipo: Estado

El método FontCollection::GetLastStatus devuelve un elemento de la enumeración Status .

Si el método anterior invocado en este objeto FontCollection se realizó correctamente, FontCollection::GetLastStatus devuelve Ok.

Si se produjo un error en el método anterior, FontCollection::GetLastStatus devuelve uno de los demás elementos de la enumeración Status que indica la naturaleza del error.

Comentarios

Puede llamar a FontCollection::GetLastStatus inmediatamente después de construir un objeto FontCollection para determinar si el constructor se realizó correctamente. FontCollection::GetLastStatus devuelve Ok si el constructor se realizó correctamente. De lo contrario, devuelve un valor que indica la naturaleza del error.

Tenga en cuenta que la implementación de FontCollection::GetLastStatus en las clases Font y FontCollection es diferente de la implementación de este método en otras clases. Además, la implementación de FontCollection::GetLastStatus en la clase Font es diferente de la implementación de FontCollection::GetLastStatus en la clase FontCollection .

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea un objeto PrivateFontCollection , se comprueba el estado de una llamada al método y, si se ejecuta correctamente, se dibuja texto.

VOID Example_GetLastStatus(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Create a PrivateFontCollection object, and add three families.
   PrivateFontCollection fontCollection;
   fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\Arial.ttf");
   fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\CourBI.ttf");
   fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\TimesBd.ttf");

   // Create an array to hold the font families, and get the font families of
   // fontCollection.
   FontFamily families[3];
   int numFamilies;
   fontCollection.GetFamilies(3, families, &numFamilies);

   // Verify that the call to GetFamilies was successful.
   Status status = fontCollection.GetLastStatus();

   // If the call was successful, draw text.
   if (status == Ok)
   {
      // Create a Font object from the first FontFamily object in the array.
      Font myFont(&families[0], 16);

      // Use myFont to draw text.
      SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
      WCHAR string[] = L"The call was successful";
      graphics.DrawString(string,
                          23, &myFont, PointF(0, 0), &solidbrush);
   }
}

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows XP, Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado gdiplusheaders.h (include Gdiplus.h)
Library Gdiplus.lib
Archivo DLL Gdiplus.dll

Consulte también

FontCollection

PrivateFontCollection

Usar texto y fuentes