Compartir a través de


enumeración INTERACTION_STATE (interactioncontext.h)

Especifica el estado del objeto Interaction Context .

Syntax

typedef enum INTERACTION_STATE {
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
  INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
INTERACTION_STATE_IDLE
Valor: 0x00000000
No hay interacciones continuas y todos los estados transitorios (inercia, doble pulsación) están completos. Es seguro reutilizar el objeto Contexto de interacción .
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION
Valor: 0x00000001
Hay una interacción continua. Se detectan uno o varios contactos, o la inercia está en curso.
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP
Valor: 0x00000002
Se levantan todos los contactos, pero no se ha cruzado el umbral de tiempo para pulsar doble.
INTERACTION_STATE_MAX
Valor: 0xffffffff
Se superó el número máximo de interacciones.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado interactioncontext.h

Consulte también

GetStateInteractionContext

Enumeraciones de contexto de interacción