Método IInkOverlay::p ut_MarginX (msinkaut.h)
Obtiene o establece el margen del eje X alrededor del rectángulo de ventana, en coordenadas de pantalla.
Este margen proporciona un búfer alrededor del borde de la ventana de entrada de lápiz.
Esta propiedad es de lectura y escritura.
Sintaxis
HRESULT put_MarginX(
long MarginX
);
Parámetros
MarginX
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
Esta propiedad se usa normalmente con dispositivos de tableta no integrado? El búfer proporciona a los usuarios un margen de error al escribir en un dispositivo que puede no asignar 1 a 1 con la pantalla.
El margen se especifica en coordenadas de pantalla. Un margen positivo se extiende fuera del contexto, un margen negativo se extiende dentro del contexto y un valor de cero no produce ningún margen. La entrada de lápiz se recopila si el trazo comienza dentro del margen. Este comportamiento no recorta la entrada de lápiz. El contexto del objeto o control es el rectángulo de entrada de ventana del método GetWindowInputRectangle o el rectángulo del cliente para la ventana.
El margen solo es efectivo dentro de la ventana de la aplicación. Si el lápiz se aplica fuera de la ventana de la aplicación, la aplicación pierde el foco y no puede recopilar la entrada de lápiz.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows XP Tablet PC Edition [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | No se admite ninguno |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | msinkaut.h |
Library | InkObj.dll |