Interfaz IInkCursor (msinkaut.h)
Representa información general sobre el cursor de tableta.
Herencia
La interfaz IInkCursor hereda de la interfaz IDispatch.
Métodos
La interfaz IInkCursor tiene estos métodos.
IInkCursor::get_Buttons Obtiene la colección IInkCursorButtons que está disponible en un IInkCursor. |
IInkCursor::get_DrawingAttributes Obtiene o establece los atributos de dibujo que se van a aplicar a la entrada de lápiz mientras se dibuja. (IInkCursor.get_DrawingAttributes) |
IInkCursor::get_Id Obtiene el identificador de un objeto . (IInkCursor.get_ID) |
IInkCursor::get_Inverted Obtiene un valor que indica si el cursor es el extremo invertido del lápiz. |
IInkCursor::get_Name Obtiene el nombre del objeto. (IInkCursor.get_Name) |
IInkCursor::get_Tablet Obtiene el objeto IInkTablet al que pertenece un cursor o el objeto IInkTablet que un objeto o control está usando actualmente para recopilar la entrada. (IInkCursor.get_Tablet) |
IInkCursor::p utref_DrawingAttributes Obtiene o establece los atributos de dibujo que se van a aplicar a la entrada de lápiz mientras se dibuja. |
Comentarios
Un objeto IInkCursor representa el lápiz físico que contiene el usuario. Los lápices físicos pueden tener varias sugerencias , como extremos normales y borradores, con cada punta del lápiz que representa un objeto IInkCursor diferente. Algunos pc tablet permiten varios lápices. Cada cursor tiene un identificador asociado que es único en un sistema. Para obtener más información sobre cómo se pueden usar los lápices con tablet PC, consulta Entrada de lápiz , Entrada de lápiz y Reconocimiento.
Un conjunto específico de atributos de dibujo se puede asignar a un cursor conocido, como si el color del lápiz debe ser rojo o azul. Un cursor también contiene una colección de cero o más objetos IInkCursorButton .
Los cursores solo existen dentro del ámbito de un objeto InkCollector , un objeto InkOverlay o un control InkPicture . Cuando uno de estos objetos encuentra un nuevo cursor, el objeto activa su evento CursorInRange con el parámetro newCursor establecido en TRUE. Esto le permite configurar propiedades en la aplicación, como atributos de dibujo, cuando se encuentra el cursor por primera vez. La propiedad Cursors contiene la colección de cursores que ha encontrado el objeto o el control.
Un IInkCursor no se puede construir explícitamente. En su lugar, se obtiene un IInkCursor de eventos o la propiedad Cursors de un objeto InkCollector , un objeto InkOverlay o un control InkPicture .
Si define una clase que implementa esta interfaz, la nueva clase no interactuará correctamente con las interfaces de programación de aplicaciones de Tablet PC (API).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows XP Tablet PC Edition [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | No se admite ninguno |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | msinkaut.h |
Consulte también
IInkCursors (interfaz)