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Estructura RUN (winddi.h)

La estructura RUN se usa para describir un conjunto lineal de píxeles que la estructura CLIPLINE no recorta.

Sintaxis

typedef struct _RUN {
  LONG iStart;
  LONG iStop;
} RUN, *PRUN;

Miembros

iStart

Especifica el punto inicial de un campo de píxeles que se va a dibujar. El primer píxel de la línea no recortada es el píxel 0.

iStop

Especifica el punto de detención de un campo de píxeles que se va a dibujar.

Comentarios

Si la región del clip es compleja, un único segmento de línea se puede dividir en muchas RUN. El mismo segmento se devuelve tantas veces como sea necesario para enumerar todas sus RUN.

Requisitos

Requisito Valor
Header winddi.h (incluya Winddi.h)

Consulte también

PATHOBJ_bEnumClipLines