Estructura RUN (winddi.h)
La estructura RUN se usa para describir un conjunto lineal de píxeles que la estructura CLIPLINE no recorta.
Sintaxis
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
Miembros
iStart
Especifica el punto inicial de un campo de píxeles que se va a dibujar. El primer píxel de la línea no recortada es el píxel 0.
iStop
Especifica el punto de detención de un campo de píxeles que se va a dibujar.
Comentarios
Si la región del clip es compleja, un único segmento de línea se puede dividir en muchas RUN. El mismo segmento se devuelve tantas veces como sea necesario para enumerar todas sus RUN.
Requisitos
Requisito | Valor |
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