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Encabezado windows.graphics.holographic.interop.h

Las API del Windows.Graphics.Holographic.Interop.h encabezado permiten que las aplicaciones de Windows Mixed Reality usen Direct3D 12. Las interfaces especificadas en este encabezado usan punteros de interfaz COM para pasar objetos COM de DirectX como parámetros a métodos en Windows Runtime objetos del espacio de nombres Windows.Graphics.Holographic, lo que permite a Windows Mixed Reality aplicaciones crear y usar recursos de búfer de Direct3D 12 sin sobrecarga adicional.

El código de ejemplo de este conjunto de API se incluye en la plantilla de aplicación de Direct3D 12 de Windows Mixed Reality. La plantilla de aplicación Windows Mixed Reality Direct3D 12 incluye código reutilizable para la mayoría de las API que se proporcionan en el Windows.Graphics.Holographic.Interop.h encabezado y representa un cubo giratorio en un equipo Windows Mixed Reality, un HoloLens 2 y el emulador de HoloLens 2.

Direct3D 12 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:

windows.graphics.holographic.interop.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
graphics::holographic::interop::IHolographicCameraInterop

Amplía HolographicCamera para permitir la creación y uso de recursos de textura 2D como búferes de reserva para la representación holográfica en Direct3D 12.
graphics::holographic::interop::IHolographicCameraRenderingParametersInterop

Interfaz nano-COM que permite la interoperabilidad COM con la clase HolographicCameraRenderingParameters para aplicaciones que usan Direct3D 12 para la representación holográfica.
graphics::holographic::interop::IHolographicQuadLayerInterop

Interfaz nano-COM que permite la interoperabilidad COM con la clase Windows Runtime HolographicQuadLayer para aplicaciones que usan Direct3D 12 para la representación holográfica.
graphics::holographic::interop::IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop

Interfaz nano-COM que permite la interoperabilidad COM con la clase HolographicQuadLayerUpdateParameters para aplicaciones que usan Direct3D 12 para la representación holográfica.