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Método IHolographicCameraInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource (windows.graphics.holographic.interop.h)

El método UnacquireDirect3D12BufferResource renuncia al control de un recurso de búfer de Direct3D 12 a la plataforma.

Un recurso que se ha adquirido, pero no enviado, puede no adquirirse para devolver el control del búfer de nuevo a la plataforma. Un recurso que no se ha adquirido se puede volver a adquirir más adelante.

Sintaxis

HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
  ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);

Parámetros

pResourceToUnacquire

Tipo: ID3D12Resource*

Recurso de Direct3D 12 del que se va a renunciar al control.

Valor devuelto

S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error HRESULT que indica el motivo del error. Consulte también Códigos de error COM (UI, Audio, DirectX, Codec).

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 2004 (10.0; Compilación 19041)
Servidor mínimo compatible Windows Server, versión 2004 (10.0; Compilación 19041)
Encabezado windows.graphics.holographic.interop.h