estructura X3DAUDIO_CONE (x3daudio.h)

Especifica la direccionalidad de un emisor no LFE de un solo canal mediante el escalado del comportamiento de DSP con respecto a la orientación del emisor.

Sintaxis

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

Miembros

InnerAngle

Ángulo de cono interno en radianes. Este valor debe estar dentro de 0,0f para X3DAUDIO_2PI.

OuterAngle

Ángulo de cono exterior en radianes. Este valor debe estar dentro de InnerAngle para X3DAUDIO_2PI.

InnerVolume

Escalador de volúmenes en/dentro del cono interno. Este valor debe estar comprendido entre 0,0f y 2,0f.

OuterVolume

Escalador de volúmenes en/más allá del cono externo. Este valor debe estar comprendido entre 0,0f y 2,0f.

InnerLPF

Escalador de coeficientes de ruta de acceso directo o de ruta de reverberación LPF en/dentro del cono interno. Este valor solo se usa para los cálculos de LPF y debe estar comprendido entre 0,0f y 1,0f.

OuterLPF

Escalador de coeficientes de ruta de acceso directo o de ruta de reverberación LPF en o más allá del cono externo. Este valor solo se usa para los cálculos de LPF y debe estar comprendido entre 0,0f y 1,0f.

InnerReverb

Escalador de nivel de envío de reverberación en o dentro de cono interno. Debe estar dentro de 0,0f a 2.0f.

OuterReverb

Escalador de nivel de envío de reverberación en/más allá del cono externo. Debe estar dentro de 0,0f a 2.0f.

Comentarios

Para obtener una explicación detallada de los conos de sonido, consulte Sound Cones.

Requisitos de la plataforma

Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); SDK de DirectX (XAudio 2.7)

Requisitos

Requisito Valor
Header x3daudio.h

Consulte también

Estructuras