Método IXAudio2::StopEngine (xaudio2.h)
Detiene el subproceso de procesamiento de audio.
Sintaxis
void StopEngine();
Valor devuelto
None
Observaciones
Cuando se llama a StopEngine , toda la salida se detiene inmediatamente. Sin embargo, el gráfico de audio se deja intacto, conservando parámetros de efecto, historiales de efectos (por ejemplo, los datos almacenados por un efecto de reverberación para emitir ecos de un sonido anterior), estados de voz, búferes de origen pendientes, posiciones de cursor, etc. Cuando se reinicia el motor, la salida de audio resultante será idéntica, aparte de un período de silencio, a la salida que se habría producido si el motor nunca se hubiera detenido.
No es válido llamar a StopEngine desde una devolución de llamada (es decir, IXAudio2EngineCallback o IXAudio2VoiceCallback).
Requisitos de la plataforma
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); SDK de DirectX (XAudio 2.7)Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | xaudio2.h |