D1200: PushLayer con destino de muestreo múltiple

Pushlayer/Poplayer se usó con un objetivo de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero el resultado representado no representará el patrón multisample esperado.

 

Causas posibles

La aplicación interoperaba una textura direct3D multimuestreo como destino de Direct2D y se llamaba PushLayer en el destino.

Posibles correcciones

Evite interoperar texturas multimuestreo si es importante la funcionalidad de la capa. El uso de capas o clips con estos tipos de recursos puede suponer una penalización de rendimiento o resultados inesperados de representación. Si es posible, use un medio alternativo para controlar la opacidad o el enmascaramiento en lugar de capas. O bien, use un intermedio en lugar de un recurso de muestreo múltiple. Si el recurso multimuestreo está pensado para el contenido 2D de suavizado de alias, considere si el suavizado de contorno integrado por primitivo de Direct2D es suficiente.