Nota
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Pushlayer/Poplayer se usó con un objetivo de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero es posible que el resultado representado no represente el patrón multisample esperado.
Causas posibles
La aplicación interoperaba una textura direct3D multimuestreo como destino de Direct2D y llamó a PushLayer en el destino.
Posibles soluciones
Evite interoperar texturas multimuestreo si es importante la funcionalidad de la capa. El uso de capas o clips con estos tipos de recursos puede suponer una penalización de rendimiento o resultados de representación inesperados. Si es posible, use un medio alternativo para controlar la opacidad o enmascaramiento en lugar de capas. O bien, use un medio en lugar de un recurso de muestreo múltiple. Si el recurso multimuestreo está pensado para el contenido 2D anti-aliasing, considere si el suavizado por primitivo de Direct2D es suficiente.