Compartir a través de


D1200: PushLayer con destino multimuestreo

Pushlayer/Poplayer se usó con un objetivo de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero es posible que el resultado representado no represente el patrón multisample esperado.

 

Causas posibles

La aplicación interoperaba una textura direct3D multimuestreo como destino de Direct2D y llamó a PushLayer en el destino.

Posibles soluciones

Evite interoperar texturas multimuestreo si es importante la funcionalidad de la capa. El uso de capas o clips con estos tipos de recursos puede suponer una penalización de rendimiento o resultados de representación inesperados. Si es posible, use un medio alternativo para controlar la opacidad o enmascaramiento en lugar de capas. O bien, use un medio en lugar de un recurso de muestreo múltiple. Si el recurso multimuestreo está pensado para el contenido 2D anti-aliasing, considere si el suavizado por primitivo de Direct2D es suficiente.