Compartir a través de


Glosario de Direct2D

Objetivo A8

Destino de representación que usa un formato de píxel que representa un canal alfa con ocho bits. Los destinos A8 son útiles para dibujar geometrías como máscaras.

Efecto escalonado (aliasing)

En gráficos informáticos, la apariencia escalonada de curvas o líneas diagonales. El efecto escalonado (aliasing) es más visible en resoluciones inferiores.

Suavizado (anti-aliasing)

Una técnica para suavizar la apariencia escalonada de líneas curvadas o diagonales. Los métodos de suavizado (anti-aliasing) incluyen píxeles circundantes con tonos intermedios y manipulación del tamaño y la alineación horizontal de los píxeles.

batch

Conjunto de solicitudes o transacciones que se han agrupado.

mapa de bits

Representación de caracteres o gráficos por píxeles individuales. Los píxeles se pueden organizar horizontalmente, en filas, o verticalmente, en columnas. Cada píxel se puede representar mediante uno o varios bits.

bits por pixel (bpp)

Número de bits que se usan para almacenar y mostrar los datos de color de un solo píxel. Esta es la unidad estándar de medida para la profundidad de bits (también denominada profundidad de color). Las profundidades de bits comunes incluyen 8, 16 y 32.

Pincel

Un recurso direct2D que pinta un plano infinito con un color sólido, un degradado o un mapa de bits. Normalmente, un pincel se usa para trazar y rellenar una geometría.

ClearType

Una tecnología de visualización de fuentes que mejora drásticamente la resolución de la pantalla de fuente, de modo que las letras de la pantalla del ordenador aparecen suaves, no escalonadas. ClearType mejora la apariencia del texto en monitores LCD que tienen una interfaz digital, como monitores portátiles y monitores de escritorio de panel plano de alta calidad.

DC

Consulte definición para: contexto de dispositivo.

Contextos de dispositivo (DC)

Un contexto de dispositivo GDI. Consulte también: Interfaz de dispositivo gráfico.

Direct2D

Una API de representación 2D en modo inmediato acelerada por hardware.

Direct3D

La plataforma de aceleración de hardware y el entorno de ejecución para gráficos 3D en Windows.

DirectWrite

Una API de texto que proporciona compatibilidad con la representación de texto, la administración de fuentes y el diseño de texto que es independiente de cualquier sistema de representación específico.

Infraestructura de gráficos de DirectX (DXGI)

La infraestructura que administra las tareas relacionadas con gráficos de bajo nivel que son independientes del entorno de ejecución de gráficos de DirectX. DXGI proporciona un marco común para componentes gráficos.

DXGI

Consulte la definición de: DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).

figura

Forma abierta o cerrada definida por un punto de inicio y una colección de segmentos.

aplanar

Para generar una aproximación poligonal de una geometría (potencialmente curvada).

GDI

Consulte la definición de: Interfaz de dispositivo gráfico (GDI).

máscara geométrica

Clip o recorte, definido por un objeto ID2D1Geometry, que enmascara una capa cuando se dibuja mediante un destino de representación. Una máscara geométrica puede tener un alias o tener bordes de sub píxeles.

transformación de geometría

Transformación que se aplica a una geometría antes de que se trazos o se llene.

glifo

Una representación gráfica de un carácter, parte de un carácter o secuencia de caracteres.

secuencia de glifos

Ejecución continua de glifos que comparten un formato común.

pinceles de degradado

Un pincel que pinta un área en una progresión gradual de un color a otro o de una sombra a otra de ese mismo color.

delimitador de degradado

Un color específico definido para una ubicación dentro de la región degradada. Los delimitadores de degradado se usan para definir el color en ubicaciones específicas a lo largo de la ruta de degradado.

primitiva gráfica

En gráficos de ordenadores, una forma básica (punto, línea, círculo, curva o polígono) que una tarjeta gráfica puede dibujar, almacenar y manipular como entidad discreta.

Interfaz de dispositivo gráfico (GDI)

Una API de gráficos que permite a las aplicaciones enviar comandos gráficos a un dispositivo de impresión o pantalla, generalmente sin tener en cuenta sus especificaciones o funcionalidades. Un GDI de Microsoft Win32 recibe solicitudes de representación de aplicaciones y pasa esas solicitudes al GDI en modo kernel.

manipulador a un contexto de dispositivo (HDC)

Una referencia a un contexto de dispositivo GDI.

HDC

Consulte definición para: manipulador de un contexto de dispositivo.

mesh

Una colección de vértices que definen un conjunto de triángulos que constituyen una forma.

Suavizado (anti-aliasing) de varias muestras (MSAA)

Técnica de suavizado (anti-aliasing) que procesa toda una escena.

máscara de opacidad

Una máscara, descrita por un pincel o mapa de bits, que se aplica a otro objeto para que ese objeto sea parcial o completamente transparente. Una máscara de opacidad usa información de canal alfa para especificar cómo se combinan los píxeles de origen del objeto en el destino de destino final. Las partes transparentes de la máscara indican las áreas en las que se oculta la imagen subyacente, mientras que las partes opacas de la máscara indican dónde se permite el objeto enmascarado.

Por primitivo suavizado (anti-aliasing) (PPAA)

Técnica de suavizado (anti-aliasing) que se aplica a cada primitivo de gráficos individuales en lugar de a toda una escena.

pincel de degradado radial

Un degradado en el que un punto focal define el punto inicial y el punto final se define mediante un degradado.

destino de representación

Un recurso de Direct2D que emite comandos de dibujo. Hay diferentes tipos de destinos de representación, cada uno se representa en un destino diferente. Por ejemplo, un ID2D1HwndRenderTarget se representa en una ventana y un id2D1BitmapRenderTarget se representa en un mapa de bits.

segmento

Una parte de un trazado geométrico, definido por los puntos inicial y final.

división

Dividir una forma en una colección de triángulos.

transformación

Una matriz que representa una asignación lineal en una serie de dimensiones. Direct2D usa una matriz de 2 a 3, que limita la API a las deformaciónes que son afín.

traducción

Proceso de uso de una matriz de transformación para mover un objeto.

vértice

El punto más alto de una curva, el punto donde termina una curva o el punto donde se encuentran dos segmentos en un polígono o una ruta de acceso de forma libre.

sombreador de vértices

Un tipo de sombreador programable que contiene un conjunto de instrucciones de ensamblado que se ejecutan en la GPU por vértice y por píxel para la llamada de dibujo actual. Un sombreador de vértices descarga cálculos intensivos de CPU a GPU.

Windows Imaging Component (WIC)

Una API que permite a las aplicaciones mostrar (1) y editar cualquier formato de imagen para el que esté instalado un CODEC compatible con WIC y (2) leer y escribir metadatos o archivos de imagen.

XML Paper Specification (XPS)

Un formato de documento, descrito por la especificación de papel XML, que se puede usar para almacenar documentos, procesarlos para imprimirlos e imprimirlos.

XPS

Vea la definición de: XML Paper Specification (XPS).