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Pinta el interior del rectángulo especificado.
Lista de sobrecarga
| Método | Descripción |
|---|---|
| FillRectangle(D2D1_RECT_F,ID2D1Brush&*) | Pinta el interior del rectángulo especificado. |
| FillRectangle(D2D1_RECT_F*,ID2D1Brush*) | Pinta el interior del rectángulo especificado. |
Comentarios
Este método no devuelve un código de error si se produce un error. Para determinar si se produjo un error en una operación de dibujo (como FillRectangle), compruebe el resultado devuelto por los métodos ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se usa un ID2D1HwndRenderTarget para dibujar y rellenar varios rectángulos. En este ejemplo se genera la salida que se muestra en la ilustración siguiente.
// This method discards device-specific
// resources if the Direct3D device dissapears during execution and
// recreates the resources the next time it's invoked.
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
D2D1_SIZE_F rtSize = m_pRenderTarget->GetSize();
// Draw a grid background.
int width = static_cast<int>(rtSize.width);
int height = static_cast<int>(rtSize.height);
for (int x = 0; x < width; x += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
for (int y = 0; y < height; y += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
// Draw two rectangles.
D2D1_RECT_F rectangle1 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 50.0f,
rtSize.height/2 - 50.0f,
rtSize.width/2 + 50.0f,
rtSize.height/2 + 50.0f
);
D2D1_RECT_F rectangle2 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 100.0f,
rtSize.height/2 - 100.0f,
rtSize.width/2 + 100.0f,
rtSize.height/2 + 100.0f
);
// Draw a filled rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rectangle1, m_pLightSlateGrayBrush);
// Draw the outline of a rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rectangle2, m_pCornflowerBlueBrush);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
}
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
return hr;
}
Para ver un tutorial relacionado, consulta Creación de una aplicación direct2D sencilla.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
| Archivo DLL |
|
Consulte también
�
�