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Guía de programación de Direct2D

Esta sección contiene temas de programación conceptual que describen cómo usar la API Direct2D.

Tema Descripción
Introducción a la API de Direct2D
Proporciona información general sobre el modelo de objetos de Direct2D.
Direct2D y valores altos de PPP
Describe cómo Direct2D admite la visualización de valores altos de PPP.
Directivas de control de errores de Direct2D
Describe las directivas de control de errores en Direct2D.
Dispositivos y contextos del dispositivo
Mejora del rendimiento de las aplicaciones direct2D
Describe las técnicas para aumentar el rendimiento de Direct2D.
Introducción a las capas
Describe los conceptos básicos de las capas de Direct2D.
Impresión y listas de comandos
El control de impresión Direct2D es un nuevo componente en el módulo Direct2D en Windows 8. Este componente permite a las aplicaciones Direct2D reutilizar sus llamadas de dibujo Direct2D (en términos de cambios de estado y primitivos de representación) para proporcionar resultados de impresión similares a los que se ven en la pantalla.
Aplicaciones Direct2D multiproceso
Describe los procedimientos recomendados para crear aplicaciones direct2D multiproceso.
Generación de perfiles de aplicaciones DirectX
Muestra cómo medir algunas de las medidas de tiempo de rendimiento más importantes para una aplicación DirectX mediante las herramientas XPerf y GPUView que se incluyen como parte de Windows Performance Toolkit.
Compresión de bloques
Describe cómo funciona la compresión de bloques y cómo usarla en WIC y Direct2D.
Efectos
Información general sobre los efectos de Direct2D.
Pinceles
Describe cómo usar pinceles Direct2D, objetos que se usan para pintar rellenos y contornos.
Geometrías
Describe cómo usar geometrías de Direct2D para representar, manipular y analizar formas.
Interoperabilidad
Describe cómo Direct2D interopera con otros sistemas.
Transformaciones
Describe los fundamentos de las transformaciones y cómo aplicar diversas transformaciones a los objetos.
Temas "Cómo..."
Proporciona ejemplos que muestran cómo realizar una variedad de tareas con Direct2D.
Representación de texto con Direct2D y DirectWrite
A diferencia de otras API, como GDI, GDI+ o WPF, Direct2D interopera con otra API, DirectWrite, para manipular y representar texto. En este tema se describen las ventajas y la interoperación de estos componentes independientes.
Información general sobre las máscaras de opacidad
Describe cómo usar mapas de bits y pinceles para definir máscaras de opacidad.
Introducción a los recursos
Describe los recursos de Direct2D y cómo se pueden compartir.
Formatos de píxel admitidos y modos alfa
Describe los formatos de píxeles y los modos alfa admitidos por cada tipo de destino de representación.
Uso de Direct2D para la representación del lado servidor
Describe el uso de Direct2D para la representación del lado del servidor
Información general sobre los destinos de representación
Describe los distintos tipos de destinos de representación de Direct2D y cómo usarlos.
Introducción a los destinos de representación de A8 compatibles
Describe los conceptos básicos de los destinos de representación A8 compatibles y proporciona ejemplos que muestran cómo usarlos.