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Efecto de mosaico

Use el efecto de mosaico para repetir la región especificada de la imagen.

El CLSID de este efecto es CLSID_D2D1Tile.

Imagen de ejemplo

Antes
la imagen antes del efecto.
Después
la imagen después de la transformación.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Propiedades de efecto

Enumeración de índice y nombre para mostrar Tipo y valor predeterminado Descripción
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
Región de la imagen que se va a crear en mosaico. Esta propiedad es una D2D1_VECTOR_4F definida como: (izquierda, superior, derecha, inferior). Las unidades están en DIP.

Mapa de bits de salida

Este efecto genera un mapa de bits de tamaño lógico infinito.

Puede crear mosaicos de una imagen y generar un tamaño determinado sin ningún efecto adicional estableciendo el tamaño al llamar a ID2D1DeviceContext::D rawImage.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows]
Servidor mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows]
Encabezado d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect