Efecto de mosaico
Use el efecto de mosaico para repetir la región especificada de la imagen.
El CLSID de este efecto es CLSID_D2D1Tile.
Antes |
---|
Después |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Enumeración de índice y nombre para mostrar | Tipo y valor predeterminado | Descripción |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
Región de la imagen que se va a crear en mosaico. Esta propiedad es una D2D1_VECTOR_4F definida como: (izquierda, superior, derecha, inferior). Las unidades están en DIP. |
Este efecto genera un mapa de bits de tamaño lógico infinito.
Puede crear mosaicos de una imagen y generar un tamaño determinado sin ningún efecto adicional estableciendo el tamaño al llamar a ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows] |
Servidor mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones de la Tienda Windows] |
Encabezado | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |