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constantes de D3D10_EFFECT_VARIABLE

Estas constantes se aplican a las variables de efecto.

#define Descripción Value
D3D10_EFFECT_VARIABLE_ANNOTATION 1 << 0 Indica que se trata de una anotación o una variable global.
D3D10_EFFECT_VARIABLE_POOLED 1 1 << Indica que esta variable o búfer de constantes reside en un grupo de efectos. Si no se establece esta marca, la variable reside en un efecto independiente o en un efecto secundario (los efectos independientes devuelven false de ID3D10Effect::IsPool.
D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT 1 << 2 Indica que la variable se ha enlazado explícitamente mediante la palabra clave register.

 

Estas marcas se definen como macros en d3d10effect.h.

Constantes de efecto (Direct3D 10)