constantes de D3D10_SHADER

Opciones de compilación de HLSL.

#define Descripción
D3D10_SHADER_AVOID_FLOW_CONTROL Indique al compilador que no permita el control de flujo (siempre que sea posible).
D3D10_SHADER_DEBUG Inserte información de archivo de depuración, línea, tipo o símbolo.
D3D10_SHADER_ENABLE_STRICTNESS De forma predeterminada, el compilador de HLSL deshabilita la estricta sintaxis en desuso. Si se especifica esta marca, se habilita la estricta que puede no permitir la sintaxis heredada.
D3D10_SHADER_ENABLE_BACKWARDS_COMPATIBILITY Esto permite que los sombreadores más antiguos se compilen en destinos 4_0.
D3D10_SHADER_FORCE_VS_SOFTWARE_NO_OPT Compile un sombreador de vértices para el siguiente perfil de sombreador más alto. Esta opción activa la depuración (y optimizaciones).
D3D10_SHADER_FORCE_PS_SOFTWARE_NO_OPT Compile un sombreador de píxeles para el siguiente perfil de sombreador más alto. Esta opción activa la depuración (y optimizaciones).
D3D10_SHADER_IEEE_STRICTNESS Habilita el cumplimiento de IEEE.
D3D10_SHADER_NO_PRESHADER Deshabilita los preshadadores. El uso de esta marca hará que el compilador no extraiga la expresión estática para la evaluación.
D3D10_SHADER_OPTIMIZATION_LEVEL0 Nivel de optimización más bajo. Puede producir código más lento, pero lo hará más rápidamente. Esto puede ser útil en un ciclo de desarrollo de sombreador muy iterativo.
D3D10_SHADER_OPTIMIZATION_LEVEL1 Segundo nivel de optimización más bajo.
D3D10_SHADER_OPTIMIZATION_LEVEL2 Segundo nivel de optimización más alto.
D3D10_SHADER_OPTIMIZATION_LEVEL3 Nivel de optimización más alto. Producirá el mejor código posible, pero puede tardar mucho más tiempo en hacerlo. Esto será útil para las compilaciones finales de una aplicación donde el rendimiento es el factor más importante.
D3D10_SHADER_PACK_MATRIX_ROW_MAJOR A menos que se especifique explícitamente, las matrices se empaquetarán en orden principal de fila en la entrada y salida del sombreador.
D3D10_SHADER_PACK_MATRIX_COLUMN_MAJOR A menos que se especifique explícitamente, las matrices se empaquetarán en orden principal de columna en la entrada y salida del sombreador. Por lo general, esto es más eficaz, ya que permite la multiplicación de matrices vectoriales mediante una serie de productos de puntos.
D3D10_SHADER_PARTIAL_PRECISION Forzar que todos los cálculos se realicen con precisión parcial; esto puede ejecutarse más rápido en algún hardware.
D3D10_SHADER_PREFER_FLOW_CONTROL Indique al compilador que use el control de flujo (siempre que sea posible).
D3D10_SHADER_SKIP_OPTIMIZATION Omitir la optimización durante la generación de código; por lo general, se recomienda solo para depurar.
D3D10_SHADER_SKIP_VALIDATION No valide el código generado con las restricciones y funcionalidades conocidas. Use esto solo con sombreadores que se hayan compilado correctamente en el pasado. DirectX siempre valida los sombreadores antes de establecerlos en el dispositivo.
D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS Informe al compilador HLSL para tratar todas las advertencias como errores al compilar el código del sombreador. Para el nuevo código de sombreador, debe usar esta opción para poder resolver todas las advertencias y garantizar los defectos de código más difíciles de encontrar.

 

Estas constantes se definen como macros en d3d10shader.h.

Constantes del sombreador