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Función D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor

Cree un procesador de datos asincrónico para un grupo de memoria.

Sintaxis

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _In_        ID3D10Device         *pDevice,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parámetros

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Cadena que contiene el nombre de archivo del efecto.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface); establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.

pProfile [in]

Tipo: LPCSTR

Cadena que especifica el perfil de sombreador o el modelo de sombreador.

Marcas [in]

Tipo: UINT

Opciones de compilación de HLSL (consulte Marcas de sombreador).

FXFlags [in]

Tipo: UINT

Opciones de compilación de efectos (vea Marcas de compilación y efecto).

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntero al dispositivo (consulta ID3D10Device Interface) que usará los recursos.

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

La dirección de un puntero a la memoria (vea ID3D10Blob Interface) que contiene errores de compilación de efecto, si hubiera alguno.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (consulte ID3DX10DataProcessor Interface).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Async.h

Consulte también

Funciones de De uso general