Función D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor

Cree un procesador de datos para un sombreador de forma asincrónica.

Sintaxis

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parámetros

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Cadena que contiene el nombre de archivo del sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface); establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.

ppShaderText [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene el texto ASCII del sombreador (vea ID3D10Blob Interface).

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene errores de compilación (consulte ID3D10Blob Interface).

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (consulte ID3DX10DataProcessor Interface).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Async.h

Vea también

Funciones de De uso general