Función D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor
Cree un procesador de datos para un sombreador de forma asincrónica.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parámetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Cadena que contiene el nombre de archivo del sombreador.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface); establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.
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ppShaderText [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero a un búfer que contiene el texto ASCII del sombreador (vea ID3D10Blob Interface).
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero a un búfer que contiene errores de compilación (consulte ID3D10Blob Interface).
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (consulte ID3DX10DataProcessor Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Vea también