Función D3DX10CreateThreadPump

Cree una bomba de subproceso.

Sintaxis

HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
  _In_  UINT              cIoThreads,
  _In_  UINT              cProcThreads,
  _Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);

Parámetros

cIoThreads [in]

Tipo: UINT

Número de subprocesos de E/S que se van a crear. Si se especifica 0, Direct3D intentará calcular el número óptimo de subprocesos en función de la configuración de hardware.

cProcThreads [in]

Tipo: UINT

Número de subprocesos de proceso que se van a crear. Si se especifica 0, Direct3D intentará calcular el número óptimo de subprocesos en función de la configuración de hardware.

ppThreadPump [out]

Tipo: ID3DX10ThreadPump**

Bomba de subproceso creada. Consulta ID3DX10ThreadPump Interface.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Observaciones

Una bomba de subproceso es un objeto muy intensivo en recursos. Solo se debe crear una bomba de subproceso por aplicación.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones de De uso general