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Función D3DX10PreprocessShaderFromFile

Nota:

En lugar de usar esta función heredada, se recomienda usar la API D3DPreprocess .

 

Cree un sombreador a partir de un archivo sin compilarlo.

Sintaxis

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Parámetros

pFileName [in]

Tipo: LPCTSTR

Nombre del archivo de sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface); establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (consulta ID3DX10ThreadPump Interface). Use NULL para especificar que esta función no debe devolverse hasta que se complete.

ppShaderText [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Puntero a la memoria (vea ID3D10Blob Interface) que contiene el sombreador no compilado.

ppErrorMsgs [out]

Tipo: ID3D10Blob**

La dirección de un puntero a la memoria (vea ID3D10Blob Interface) que contiene errores de creación de efectos, si se ha producido alguno.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Async.h

Consulte también

Funciones de De uso general