Función D3DX10PreprocessShaderFromMemory
Nota
En lugar de usar esta función heredada, se recomienda usar la API D3DPreprocess .
Cree un sombreador a partir de la memoria sin compilarlo.
Sintaxis
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Parámetros
-
pSrcData [in]
-
Tipo: LPCSTR
Puntero a la memoria que contiene el sombreador.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: SIZE_T
Tamaño del sombreador.
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pFileName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Nombre del sombreador.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface); establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (vea ID3DX10ThreadPump Interface). Use NULL para especificar que esta función no debe devolverse hasta que se complete.
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ppShaderText [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Puntero a la memoria (vea ID3D10Blob Interface) que contiene el sombreador no compilado.
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ppErrorMsgs [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero a la memoria (vea ID3D10Blob Interface) que contiene errores de creación de efectos, si se ha producido alguno.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también