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Función D3DX10SaveTextureToMemory

Guarde una textura en la memoria.

Sintaxis

HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
  _In_  ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

Parámetros

pSrcTexture [in]

Tipo: ID3D10Resource*

Puntero a la textura que se va a guardar. Consulte Id3D10Resource (Interfaz).

DestFormat [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

El formato de la textura se guardará como. Consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

ppDestBuf [out]

Tipo: LPD3D10BLOB*

Dirección de un puntero a la memoria que contiene la textura guardada. Consulte Id3D10Blob (Interfaz).

Marcas [in]

Tipo: UINT

Opcional.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 10

Funciones de De uso general