Compartir a través de


Función D3DX10UnsetAllDeviceObjects

Quita todos los recursos del dispositivo estableciendo sus punteros en NULL. Se debe llamar a esto durante el apagado de la aplicación. Ayuda a garantizar que, cuando se liberan todos sus recursos, ninguno de ellos está enlazado al dispositivo.

Sintaxis

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntero al dispositivo. Consulte ID3D10Device (Interfaz).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Core.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones de De uso general