Sintaxis de grupo de efectos (Direct3D 11)
Un grupo de efectos se declara con la sintaxis descrita en esta sección.
fxgroup GroupName [ <Annotations > ]
{
TechniqueVersion TechniqueName [ <Annotations > ]
{
...
}
TechniqueVersion TechniqueName [ <Annotations > ]
{
...
}
}
Parámetros
Elemento | Descripción |
---|---|
fxgroup |
palabra clave equired. |
Groupname |
Necesario. Cadena ASCII que identifica de forma única el nombre del grupo de efectos. A diferencia de las técnicas, los grupos deben tener nombres para asegurarse de que las técnicas tienen un identificador único (consulte la sección Grupos y técnicas a continuación). |
< Anotaciones > |
[in] Opcional. Uno o más fragmentos de información proporcionada por el usuario (metadatos) que el sistema de efectos omite. Para obtener sintaxis, vea Annotation Syntax (Direct3D 11). |
TechniqueVersion |
"técnica10" o "técnica11". Las técnicas que usan la funcionalidad nueva para Direct3D 11 (sombreadores 5_0, BindInterfaces, etc.) deben usar "technique11". |
TechniqueName |
Opcional. Cadena ASCII que identifica de forma única el nombre de la técnica de efecto. |
Grupos y técnicas
Para mantener la compatibilidad con los efectos de fx_4_0, los grupos son opcionales. Hay un grupo con nombre NULL implícito que rodea todas las técnicas globales.
Considere el ejemplo siguiente:
technique11 GlobalTech
{
}
fxgroup Group1
{
technique11 Tech1 { ... }
technique11 Tech2 { ... }
}
fxgroup Group2
{
technique11 Tech1 { ... }
technique11 Tech2 { ... }
}
En C++, se puede obtener una técnica por nombre de dos maneras. Los siguientes comandos encontrarán las técnicas obvias:
pEffect->GetTechniqueByName( "GlobalTech" );
pEffect->GetTechniqueByName( "|GlobalTech" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group1|Tech1" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group1|Tech2" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group2|Tech1" );
pEffect->GetTechniqueByName( "Group2|Tech2" );
pEffect->GetGroupByName("Group1")->GetTechniqueByName( "Tech1" );
pEffect->GetGroupByName("Group1")->GetTechniqueByName( "Tech2" );
pEffect->GetGroupByName("Group2")->GetTechniqueByName( "Tech1" );
pEffect->GetGroupByName("Group2")->GetTechniqueByName( "Tech2" );
Para asegurarse de que ID3DX11Effect::GetTechniqueByName funciona de forma similar a Effects 10, todos los grupos definidos deben tener un nombre.