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Interfaces D3DX (gráficos de Direct3D 11)

Esta sección contiene información de referencia para las interfaces del modelo de objetos componentes (COM) proporcionadas por la biblioteca de utilidades D3DX.

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

En esta sección

Tema Descripción
ID3DX11DataLoader
Nota: La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Objeto de carga de datos usado por la interfaz ID3DX11ThreadPump para cargar datos de forma asincrónica.
ID3DX11DataProcessor
Nota: La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Objeto de procesamiento de datos usado por ID3DX11ThreadPump Interface para cargar datos de forma asincrónica.
ID3DX11ThreadPump
Nota: La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Una bomba de subprocesos ejecuta tareas de forma asincrónica. Se crea llamando a D3DX11CreateThreadPump. Hay varias API que toman una bomba de subproceso opcional como parámetro, como D3DX11CreateTextureFromFile y D3DX11CompileFromFile; Si pasa una interfaz de bomba de subprocesos a estas API, las funciones se ejecutarán de forma asincrónica en un subproceso independiente. Especialmente en las máquinas multiprocesador, una bomba de subproceso puede cargar recursos y procesar datos sin una disminución notable del rendimiento.

Referencia de D3DX 11