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estructura de D3DX11_TECHNIQUE_DESC

Describe una técnica de efecto.

Sintaxis

typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;

Miembros

Nombre

Tipo: LPCSTR

Nombre de esta técnica (NULL si no es anónimo).

Pasa

Tipo: UINT

Número de pases contenidos en la técnica.

Anotaciones

Tipo: UINT

Número de anotaciones en esta técnica.

Comentarios

D3DX11_TECHNIQUE_DESC se usa con ID3DX11EffectTechnique::GetDesc.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h

Consulte también

Efectos 11 Estructuras