estructura de D3DX11_TECHNIQUE_DESC
Describe una técnica de efecto.
Sintaxis
typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;
Miembros
-
Nombre
-
Tipo: LPCSTR
-
Nombre de esta técnica (NULL si no es anónimo).
-
Pasa
-
Tipo: UINT
-
Número de pases contenidos en la técnica.
-
Anotaciones
-
Tipo: UINT
-
Número de anotaciones en esta técnica.
Comentarios
D3DX11_TECHNIQUE_DESC se usa con ID3DX11EffectTechnique::GetDesc.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|