Id3DX11EffectPass::GetHullShaderDesc (método)
Obtiene la descripción del sombreador de casco.
Sintaxis
HRESULT GetHullShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parámetros
-
pDesc
-
Tipo: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*
Puntero a una descripción del sombreador de casco (vea D3DX11_PASS_SHADER_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Observaciones
Nota:
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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