Método ID3DX11EffectPass::GetPixelShaderDesc
Obtenga una descripción del sombreador de píxeles.
Sintaxis
HRESULT GetPixelShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parámetros
-
pDesc
-
Tipo: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*
Puntero a una descripción del sombreador de píxeles (vea D3DX11_PASS_SHADER_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Un paso de efecto puede contener asignaciones de estado de representación y asignaciones de objetos de sombreador.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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