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Texturas

Una textura almacena información de elementos de textura. En esta sección se describen las texturas que se usan en Direct3D 11 y los vínculos a la documentación basada en tareas para escenarios comunes.

En esta sección

Tema Descripción
Introducción a las texturas en Direct3D 11
Un recurso de textura es una colección estructurada de datos diseñados para almacenar elementos de textura. Un elemento de textura representa la unidad más pequeña de una textura que la canalización puede leer o escribir. A diferencia de los búferes, las texturas se pueden filtrar por muestras de textura, ya que las unidades de sombreador las leen. El tipo de textura afecta a cómo se filtra la textura. Cada elemento de textura contiene de 1 a 4 componentes, organizados en uno de los formatos DXGI definidos por la enumeración DXGI_FORMAT.
Compresión de bloques de textura en Direct3D 11
La compatibilidad con compresión de bloques (BC) para texturas se ha ampliado en Direct3D 11 para incluir los algoritmos BC6H y BC7. BC6H admite datos de origen de color de rango alto dinámico y BC7 proporciona una compresión de calidad mejor que media con menos artefactos para los datos de origen RGB estándar.

Cómo: Crear una textura

Cómo: Inicializar una textura mediante programación

Cómo: Inicializar una textura a partir de un archivo

Recursos