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estructura de CD3DX12_HEAP_PROPERTIES

Estructura auxiliar para habilitar una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_HEAP_PROPERTIES .

Sintaxis

struct CD3DX12_HEAP_PROPERTIES  : public D3D12_HEAP_PROPERTIES{
       CD3DX12_HEAP_PROPERTIES();
       explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o);
       CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
       explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
       operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const;
  bool inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
  bool inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
};

Miembros

CD3DX12_HEAP_PROPERTIES()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_HEAP_PROPERTIES.

explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializado con el contenido de otra estructura D3D12_HEAP_PROPERTIES .

CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializando los parámetros siguientes:

D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty

D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference

(opt) UINT creationNodeMask = 1

(opt) Nodo UINTMask = 1

explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializando los parámetros siguientes:

tipo de D3D12_HEAP_TYPE

(opt) UINT creationNodeMask = 1

(opt) Nodo UINTMask = 1

operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const

Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.

inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )

Comprueba la igualdad entre las instancias de D3D12_HEAP_PROPERTIES especificadas, en función de la igualdad de todos los campos miembro.

inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )

Comprueba la desigualdad entre las instancias de D3D12_HEAP_PROPERTIES especificadas. Se implementa tomando el inverso del valor operator== .

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_HEAP_PROPERTIES

Estructuras auxiliares de D3D12