estructura de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Estructura auxiliar utilizada para describir un sombreador de casco como un único objeto adecuado para una descripción de flujo.

Sintaxis

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Miembros

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, inicializado con un tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS y datos de subobjeto copiados de i, una estructura de D3D12_SHADER_BYTECODE .

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)

Operador copy-assignment.

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Conversión implícita a una estructura de D3D12_SHADER_BYTECODE .

Observaciones

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS es una especialización de definición de tipo de la plantilla de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT y se define de la siguiente manera:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
          

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Vea también

Estructuras auxiliares de D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE