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estructura de CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1

Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 .

Sintaxis

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};

Miembros

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1.

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 .

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(sombreador UINTRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS marcas = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, inicializando los parámetros siguientes:

Sombreador UINTRegister

RegisterSpace de UINT = 0

marcas de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

Sombreador UINTRegister

RegisterSpace de UINT = 0

marcas de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

static init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:

& D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 Mesa

Sombreador UINTRegister

RegisterSpace de UINT = 0

marcas de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1

Estructuras auxiliares de D3D12